Call of Duty: Modern Warfare 2
La historia de Modern Warfare 2 inicia cinco años después de la conclusión de Call of Duty 4. El jugador tomará el papel del Soldado de Primera. Joseph Allen, El Cabo James Ramirez Ambos de la U.S Army rangers y el sargento de la Task Force 141 Gary «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el Capitán ¨Soap¨ MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendrán como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga,. Este juego, por ahora, es considerado el mejor shooter de 1ra persona más impactante e intenso de la saga Call of Duty.
Argumento
El jugador asume el rol del Soldado de Primera Joseph Allen, Quien despues de su desempeño en Afghanistan, es reasignado por el General Shepherd, Allen despues llega a formar parte de las operaciones encubierto de la CIA es enviado con el nombre de Alexei Borodin al aeropuerto de Moscú junto a los ultranacionalistas de Makarov, quienes causan una masacre y luego asesinan a Allen. La configuración de las armas, y las caracteristicas fisicas de los atacantes, dan a conocer a las fuerzas armadas de Rusia, que Estados Unidos estuvo involucrado en la Masacre, Liberando una Devastadora Guerra.Personajes
Manejables
Capitán Soap MacTavish : Protagonista del anterior Modern Warfare, y co-protagonista de esta nueva entrega, "Soap" ha dejado de ser un sargento del 22do regimiento del S.A.S, para convertirse 5 años despues en capitan de la "Task Force 141".
Sargento Gary "Roach" Sanderson: Sargento de la "Task Force 141", bajo el mando del capitán MacTavish. El jugador asume el rol de este personaje en gran parte del juego hasta su muerte a manos del general Sheperd.
Soldado James Ramirez: Soldado de la US Army Rangers, Su actuación empieza en la misión "¡Wolverines!" junto con el resto del equipo, es enviado a Washington D.C. para recuperar la ciudad de la invasión rusa.
Soldado de 1º Joseph Allen: Soldado 1º destinado en Afganistán, tras la toma con éxito de una ciudad en manos de la OP FOR, el General Shepherd lo convierte en infiltrado del grupo terrorista de Makarov bajo el nombre de Alexei Borodin. Makarov descubre su identidad y lo asesina tras el atentado terrorista en el aeropuerto de Moscú, involucrando de esta manera a Estados Unidos en la masacre.
Sat1: Se desconoce el nombre real de este personaje. Aparece en la misión "Segundo Sol", en donde es testigo de la detonación del misil I.E.M. que explota sobre el espacio aéreo norteamericano. La onda de choque destruye la Estación Espacial Internacional, y "dispara" a Sat1 al espacio. Muere cuando el trozo de un panel solar destruído lo golpea a grandes velocidades.
No manejables
Capitán John Price: Despues de acabar con Khaled Al-Asad e Imran Zakhaev, se retira honorablemente de las fuerzas operacionales del S.A.S. 5 años despues es capturado por tropas rusas al mando de Makarov y llevado a un gulag. "Soap", gracias a Alejandro Rojas se da cuenta de la ubicacion de Price, quien todavia no sabia exactamente que se trataba de su antiguo capitan. Alli "Soap" y su fuerza operacional lo rescatan de sus captores a lo cual Price se une a ellos para ayudar en la captura del terrorista ruso.
Teniente Simon "Ghost" Riley : Teniente del 22do regimiento de la 141 y reemplazo de Gaz. La primera aparicion de "Ghost" es en Río de Janeiro tratando de capturar a uno de los hombres y mano derecha de Alejandro Rojas, posteriormente lo veremos en el enfrentamiento contra los mercenarios de Rojas al tratar de escapar de Brasil. Justo despues de entregarle el modulo ACS a Shepherd este primero le proporciona un disparo a "Roach". "Ghost" poco pudo hacer por su compañero cuando inmediatamente Shepherd le proporciona el segundo. Despues su cuerpo es incinerado junto con el de Roach. Hay ciertas teorias y rumores que Ghost pudo ser herido de gravedad y sobrevivido,y que Shepherd no haya incinerado su cuerpo porque pudo haber creido que habia muerto por el disparo. Tambien existe el rumor de que el pueda ser el protagonista en Modern Warfare 3.
Sargento Foley: Sargento de la US Army Rangers del 75th regimiento ranger. Es el líder del pelotón formado entre otros por el cabo Dunn y James Ramirez. Es llamado a Washington para dirigir el contraataque contra la invasión rusa, las ultimas palabras posiblemente dichas en el juego eran " When the time is right, corporal, When the time is right" que es una respuesta del cabo Dunn al preguntar que deseaba invadir Moscú
Nikolai: Era el informador en Rusia en Modern Warfare. Es el que les rescata tras el incidente en las favelas en Brasil, el ataque en el cementerio de aviones y el asesinato del General Shepherd.
Cabo Jake Dunn: Dunn es cabo de la US Army Rangers, destinado en Afganistán, dirige personalmente el entrenamiento del cabo Allen. Luego es enviado a Washington junto a otros miembros de la US Army Rangers a defender la ciudad del ataque ruso.
Royce y
Meat: Ambos miembros de la Task Force 141, acompañan a "Roach" en la persecución de el líder miliciano Alejandro Rojas, pero ambos son abatidos por milicianos brasileños durante la persecución en las favelas.
Ozone y
Scarecrow: Ambos de la Task Force 141, acompañan a Ghost, Roach y al resto del equipo para encontrar a Makarov en su refugio, son los unicos supervivientes de la emboscada (aparte de los francotiradores), los dos pueden morir defendiendo el DSM o al escapar al punto de extraccion.
Toad y
Archer: Miembros de la Task Force 141. Nos proporcionan apoyo de francotirador en la mision "Loose Ends", no se sabe que pasa con ellos porque al final de la mision no tenemos contacto con ellos.
Antagonistas
Vladimir Makarov: Líder de un grupo terrorista ruso y discípulo de Imran Zakhaev, Makarov dirige un atentado en el aeropuerto de Moscú junto a varios de sus hombres matando a cientos de civiles. Todo esto en venganza por la muerte de su mentor. Durante el ataque, Makarov y sus hombres logran eliminar a fuerzas de la FSB, una vez que logran llegar al punto de extracion, Makarov asesina al cabo Allen al pensar que podia engañarlo. Asi logra involucrar a los E.E. U.U. en el atentado terrorista y lograr que Rusia inicie una guerra contra la union americana para asi poder pasar desapercibido y estar fuera de los ojos de los norteamericanos. Luego del atentado Makarov es perseguido por la Task Force 141 junto con el General Shepherd, La ultima vez que escuchamos a makarov acaba colaborando con el Cap. Price al darle informacion de la ubicacion exacta de Shepherd.
Viktor: Es uno de los compañeros de Vladimir Makarov y Joseph Allen(Alexei Borodin) en el atentado al aeropuerto moscovita, es el único superviviente junto a Makarov y Allen que logra llegar a la terminal donde esperaba el contacto.
Alejandro Rojas: Alias Alex el Rojo, Rojas es el líder de una milicia de Rio de Janeiro y quien posee contacto con Vladimir Makarov, "Soap" y su escuadron lo persiguien por las favelas de Rio de janeiro hasta que es atrapado. Una vez capturado, es torturado y dejado a su suerte.
General Shepherd: Comandante en jefe de la Task Force 141 y General del Ejército de los Estados Unidos. Traiciona a Price y a Soap para convertirse en un héroe de guerra, asesinando a Ghost y a Roach en el proceso. Shepherd es asesinado por "Soap" al lanzarle un cuchillo a su ojo izquierdo.
Mencionados
Imran Zakhaev: Tras su muerte 5 años antes a manos de Soap, se erigió una estatua de el en la Plaza Roja de Moscú y fue declarado héroe nacional, además se puso su nombre al Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo.
Gaz: Tras su muerte 5 años atrás a manos de Imran Zakhaev, el cual le disparó en la cabeza, fue reemplazado en el pelotón del capitán MacTavish por el teniente Ghost.
Misiones
Acto I
- S.S.D.D. El sargento Foley acompañado con un traductor afgano está adiestrando a un grupo de soldados afganos novatos y le pide al soldado Allen que les haga una demostración de como disparar, luego, el general Shepherd le llama, pero antes debe completar el circuito de entrenamiento bajo la supervisión del cabo Dunn, el general Shepherd.
- Jugador de equipo. Los rangers se disponen a capturar una ciudad afgana en manos de la OpFor, los rangers tienen prohibido disparar salvo en defensa propia y eso les hace caer en una emboscada tendida por los ultranacionalistas, aun así, el pelotón del sargento Foley logra cruzar una escuela atestada de enemigos y llegar hasta el general Shepherd, este le propone al soldado Allen una nueva misión muy especial y arriesgada.
- Máximo Riesgo. En unas montañas de Kazajistán, el capitán MacTavish y el sargento Roach Sanderson deben capturar un módulo ACS. Ambos se infiltran en la base y logran robar el módulo pero son descubiertos por los soldados bajo el mando del comandante Petrov, aun así, Soap y Roach logran coger dos motos de nieve y llegar hasta el helicóptero que los esperaba en la falda de una montaña.
- Nada de ruso . En el Aeropuerto Internacional de Moscú-Sheremétievo ahora llamado Aeropuerto Internacional Imran Zakhaev, Vladimir Makarov junto a sus hombres (entre los que está el soldado infiltrado Allen, ahora llamado Alexei Borodin) planea un atentado, dentro del aeropuerto, los terroristas abaten a todos los civiles que se topan en su camino causando una gran masacre. Al salir del aeropuerto, Makarov y los demás combaten contra las fuerzas de seguridad rusas y se dirigen a una terminal donde les espera un contacto, pero cuando se montaban en una ambulancia para escapar, Makarov dispara y mata a Allen para usarlo de chivo expiatorio del atentado.
- Aterrizaje . Tras la muerte de Allen, la Task Force 141 se entera de que las balas con que se hizo el atentado coinciden con el mismo tipo de proyectiles hechos de un líder miliciano brasileño llamado Alejandro Rojas. Los soldados parten hacia Río de Janeiro, allí persiguen y atrapan a un contacto de Rojas, tras descubrir su paradero, parten en persecución de Rojas por las laberínticas favelas y Soap termina capturando a Rojas, los milicianos matan a los dos compañeros de Roach, Meat y Royce.
Acto II
- ¡Wolverines! . Rusia culpa a Estados Unidos del atentado y lo utiliza como pretexto para lanzar una invasión a gran escala sobre Washington D.C. reduciéndola a ruinas. Los US Army Rangers son desplegados en la ciudad para dirigir el contraataque, su misión es proteger al nombre en clave ¨Raptor¨.
- El Avispero . Tras capturar a Rojas y haber conseguido informacion de que Makarov odia a un prisionero de un Gulag, todos los milicianos se echan encima de los soldados así que deben escapar rápidamente pues son demasiados. Nikolai les espera en un helicóptero, pero cuando se dirigían a el, Roach no logra aferrarse bien al techo y se resbala y cae frente a los milicianos brasileños. Avanzando por los tejados y esquivando a los milicianos, Roach logra alcanzar el helicóptero y todos escapan sanos y salvos.
- Exodo. Los U.S. Army Rangers se ven superados por los soldados rusos y deben avanzar casa por casa a las afueras de Washington D.C., allí llegan a la casa donde se encontraba el nombre en clave "Raptor" pero este está muerto, finalmente, deciden retirarse hacia el interior de la capital.
- El unico dia sencillo... fue ayer. La Task Force 141 decide rescatar a un prisionero al cual odia Makarov para usarlo de cebo contra él. Pero para ello deben "limpiar" el camino hasta el gulag que esta en Rusia, esto conlleva el invadir una plataforma petrolifera, reducir al personal enemigo y libertar a los rehenes que trabajan ahi, durante la informacion previa se comprende que los SAM's (misiles tierra- aire) causarian muchos problemas si es que no se neutraliza dicho lugar. La Task Force se infiltra llegando a la plataforma mediante submarinos, allí eliminan a los soldados de su interior y rescatan a los rehenes.
- El Gulag . Descubierto el paradero del rehén, descubren que está en un castillo medieval que se usa de gulag al este de Rusia, cerca de Petropavlovsk-Kamchatski. El pelotón de MacTavish se infiltra en el gulag para rescatar al prisionero nº627. Dentro, descubren que el misterioso prisionero es nada más y nada menos que el Capitán Price. Todo el pelotón lucha por llegar a la superficie pues la marina se dispone a bombardear el gulag, no sin complicaciones, todos logran salir de allí en helicóptero. Mientras, a sus pies, el gulag es destruido.
- Por propia voluntad. Los soldados de la U.S. Army Rangers continuán luchando en Washington contra las tropas rusas. La batalla se vuelve sangrienta por momentos y descubren que en el Monumento a Washington está el punto de evacuación de las tropas, pero este está asediado por tropas rusas. El Sargento Foley junto al Cabo Dunn y el soldado James Ramirez deben defender la posición desde un edificio del cual los enemigos disparan cohetes Javelines al Monumento a Washington. Despues de hacer lo que pueden se ven rodeados por soldados rusos en el edificio. Despues de escapar en el helicoptero del tejado son derribados por misiles SAM al tratar de escapar. El helicoptero cae cerca de un parque del cual esta lleno de soldados rusos y pese a la escases de municion los unicos sobrevivientes luchan pero luego un helicoptero enemigo los alumbra con el reflector y la pantalla se desvanece.
Acto III
- Contingencia . Pese a las insistencias del general Shepherd, Price decide infiltrarse en una base rusa y apoderarse del control de un submarino ruso con el pretexto de evitar un ataque nuclear sobre Estados Unidos. Luego de una fuerte lucha Price toma el control del submarino y lanza un misil sobre la costa este de Estados Unidos, permitiendo de esta manera que el alto mando estadounidense otorgue carta blanca al general Sheperd.
- Segundo Sol . Price, al control de un submarino ruso, no puede deterner el lanzamiento por lo programa el misil para que detone en la atmósfera lo que ocasiona la destrucción de la estacion espacial internacional. De nuevo en Washington, el pelotón del sargento Foley debe llegar a la Casa Blanca, debido a la explosión del misil se produce un PEM o Pulso electromagnético (EMP por sus siglas en ingles), el cual inhabilita todos los aparatos electrónicos (incluidos comunicadores y miras láser), tras hallar munición y armas en un refugio improvisado, un soldado les dice que se dirijan a Whiskey Hotel (Código de la OTAN para la Casa Blanca)
- Whiskey Hotel . Los US Army Rangers se dirigen a la Casa Blanca, ya que el mando piensa que Washington ahora está en manos rusas, planea lanzar un gran bombardeo sobre la ciudad, por eso informan de que si la ciudad aún continúa en manos americanos deben ir al techo y encender bengalas verdes, por eso, los rangers deben asaltar el edificio y con bengalas verdes señalar que la ciudad aún continúa en manos de los estadounidenses, con el tiempo justo, el pelotón del sargento Foley logra encender las bengalas verdes y el bombardeo es cancelado. Cuando la misión es abortada, los Rangers observan otras bengalas en otros edificios, y descubren que los rusos han sido derrotados, muchos de ellos se preguntan cuando atacarán Moscú
- Cabos sueltos. Tras lograr salvar Washington, la Task Force se decide a capturar a Makarov, se sabe que está oculto en algún lugar del Cáucaso, en Georgia. Roach y Ghost se deciden a ir a capturarlo mientras el capitán Price y Soap van a Afganistán a capturar un cementerio de aviones, el cual era el posible segundo escondite de Makarov (y en parte no estan equivocados, pues allí había muchos hombres leales a Makarov). Desde Afganistán, Price le manda a Roach los datos sobre el paradero de Makarov, Roach y Ghost se defienden como pueden del asedio de los hombres de Makarov, aun así, logran conseguir los datos de Makarov y deciden reunirse con el general Shepherd, pero este, les traiciona y dispara a traición a Roach y Ghost y luego quema sus cuerpos.
- El enemigo de mi enemigo. Tras enterarse de la traición del general Shepherd, Price y Soap deciden vengarse de el. Pero están enfrascados en un combate entre los hombres de Shepherd y de Makarov, Price contacta con Makarov y a cambio de que no le persigan, este decide darle los datos sobre el paradero del general Shepherd. Price y Soap escapan como pueden de los hombres de Shepherd y se meten en un avión que les trae Nikolai, ya solo queda comprobar si los datos de Makarov son ciertos.
- Como en los viejos tiempos. Los datos de Makarov resultan ser correctos y Price y Soap descubren que Shepherd está oculto en un complejo de cuevas al este de Afganistán. Price y "Soap" McTavish deciden enfrascarse en una misión muy arriesgada y casi suicida para capturar a Shepherd, que ahora es un héroe nacional mientras que Price y "Soap" gracias a Sheperd son declarados como fugitivos internacionales y ambos son buscados por el gobierno de los Estados Unidos. Price y "Soap" se infiltran en el complejo de cuevas con sigilo eliminando a los soldados de la Compañía Shadow, hasta que son descubiertos y se ven obligados a perseguir a Shepherd.
- Fin de partida . Shepherd escapa en una Zodiac, así que Price y "Soap" McTavish deciden perseguirlo río abajo en otra Zodiac, antes de que lo alcancen, Shepherd se monta en un helicóptero y trata de escapar, Price derriba su helicóptero matando al piloto, pero Price y "Soap" caen por una catarata con la Zodiac y quedan malheridos. Tras caer, "Soap" localiza a Shepherd que también está malherido, pero cuando trataba de apuñalarle, Shepherd se revuelve y apuñala a "Soap", cuando se disponía a rematarle, Price interviene y salva a "Soap". Price y Shepherd comienzan a pelearse a puñetazos, pero aprovechando que estaban distraídos, "Soap" se quita el cuchillo que tiene clavado en el cuerpo y ya con el cuchillo en la mano lo lanza a la cara de Shepherd en el ojo izquierdo, matándolo. Al poco tiempo, Nikolai llega con un helicóptero y el cual les dice "Creo que aun nos siguen buscando" Price le dice a Nikolai que deben llevar a "Soap" a un lugar seguro y Nikolai dice "Da,ya se donde..." y montan al herido "Soap" McTavish en el helicóptero y escapan. (En donde se deja lugar para el posible Modern Warfare 3)
Epílogo
- Una tarde con Infinity Ward . Sin relación con el argumento, transcurre en un museo en el que están expuestos los personajes, armas y vehículos del juego. El jugador puede libremente inspeccionar la zona y todas las armas disponibles del juego, además de poder matar a todos los personajes expuestos, si lo desea, puede también apretar un botón para enfrentarse a todos los personajes.
Modo Multijugador
El Modo Multijugador consta de 2 partes:- Pantalla dividida: El jugador puede disfrutar del juego en compañia de hasta 4 personas y jugar a distintos modos de juego del tipo online. Como en el COD4 en este multijugador se sube de nivel y se pueden personalizar armas, clases y modos de juego.
- Jugar Online: Es la estrella del juego y lo que le da todo el protagonismo a la saga Call of Duty. Posee un modo online de hasta 18 jugadores en algunos modos hasta 2 jugadores en partida enjaulada, sus principales modos son:
- Duelo de equipos: los jugadores dependen de las matanzas o kills hasta que todo el equipo obtenga 7500 puntos o se acabe el tiempo.
- Duelo a muerte: cada jugador tiene que matar a los otros hasta llegar a los 7500 puntos o se acabe el tiempo.
- Dominación: los jugadores deben obtener todos los lugares (alpha, bravo y charlie) para obtener puntos.
- Demolición: (depende de equipo) un equipo debe destruir las dos areas para plantar bombas sin que el otro equipo desactive las bombas o proteger los lugares establecidos según el mapa.
- Buscar y destruir: es parecido a demolición pero este modo no tiene reapariciones, es decir si te matan tienes que esperar a la siguiente ronda. Gana la ronda el equipo que elimine a todos los del equipo contrario o el equipo que logre explotar la bomba o desactivarla si eres defensor. Gana la partida el primer equipo en llegar a 4 puntos. Cada 3 puntos se cambia de bando.
- Tercera Persona del equipo Tactico: Son todos los modos elegidos al azar, pero en una perspectiva en Tercera Persona.
- Duelo por equipos extremo: Este modo es como el duelo por equipos, pero con algunas modificaciones que lo hacen mas complejo, las modificaciones son algunas como: No hay radar, hace falta menos daño para matar a 1 jugador,etc...
- Duelo a muerte extremo: Es como duelo a muerte pero no hay radar y matas a las personas de uno o dos balasos
- Ground War : Son los dos modos de duelo de equipos y dominacion que se van rotando, solo que con una mayor cantidad de jugadores (12-18).
Curiosidades
- En multijugador online, cuando matan al jugador que ha matado a más enemigos salen muchos Dólares de su cuerpo.
- En la misión "Éxodo", cuando los Rangers llegan a la casa donde está el civil, justo cuando entran si te dirijes a la cocina está un soldado ruso revisando el refrigerador, buscando una bebida
- En el mapa de Afghan, en la puerta de la caverna, aparece el símbolo de Infinity Ward.
- En algunos niveles del juego, te encontrarás con un tipo de helicóptero muy pequeño llamado MH-6 el cual se puede derribar fácilmente con solo dispararlo varias veces, disparándolo con un lanzagranadas o bien, con un cohete (Stinger, RPG o AT4).
- En algunas armas se puede ver que llevan una marca de fábrica en la culata con la leyenda "Infinity Ward, Inc".
- Cuando "Soap" MacTavish y Gary "Roach" Sanderson encuentran a Price, MacTavish le devuelve a Price la M1911 que éste le dio en Call of Duty 4: Modern Warfare para matar a Zakhaev.
- Al inicio de la misión "Contingency", Soap dice "perros, odio a los perros" y Price contesta "estos perros son como gatitas, comparados con los de Pripyat". Esta frase es por las misiones "All Ghillied Up" y "One Shot, One Dead", de Call of Duty 4 Modern Warfare.
- Durante el trayecto de la misión "Contingencia" el capitán Price orienta a Roach como en la época de teniente le fue orientado con el capitán MacMillan diciendo la frase "Paciencia, no hagas nada estúpido".
- En la misión "The Gulag", la escena donde pasan por las duchas de la prisión y son emboscados tiene similaridad con una escena de la película La roca, igual sucede en la parte final de la misión "Whiskey Hotel" donde despliegan las bengalas verdes y evitan el bombardeo de la ciudad.
- En la vida real, el Task Force 141 fue el equipo que encontró a Saddam Hussein.
- Los personajes Ghost y Gaz, de Call of Duty 4: Modern Warfare, tienen muchas similitudes:
- Los 2 tienen la misma voz (En la versión inglesa del juego)
- Los 2 mueren por un disparo por parte de un antagonista
- Los nombres de los 2 empiezan por la misma letra G
- Al morir Gaz este es remplazado por Ghost
- En las mision "Cliffhanger" "Soap" intenta salvar de caerse a Roach de la misma forma que lo intenta salvar en "The Hornet's Nest", sólo que en "Cliffhanger" lo logra y en "The Hornet's Nest" no lo logra. Ademas en la misión "Crew Expandable" del Call of Duty 4: Modern Warfare es Price el que salva a Soap de caerse del helicóptero de esta forma.
- Los personajes Griggs (Call of Duty 4), y Foley, también tienen algunas similitudes:
- Los dos son sargentos de su unidad
- Los dos son afroamericanos
- Los dos son estadounidenses
- La similitud en los apellidos del Sargento Kamarov en Call of Duty 4: Modern Warfare y Vladimir Makarov en Call of Duty: Modern Warfare 2.
- El general Shepherd era el comandante a cargo de la operación estadounidense para capturar a Khaled Al-Asad en Call of Duty 4, aunque en Call of Duty 4: Modern Warfare era comandante de los marines y en Modern Warfare 2 el estaba con los Rangers
- El capitán "Soap" MacTavish tiene un cierto parecido a Kelly Lake, un personaje de la película Lágrimas del sol, a Tomas "Sev" Sevchenko, del videojuego exclusivo de PlayStation 3 Killzone 2 y a Joakim Brodén, el vocalista de la banda Sabaton.
- El capitan Soap y el capitan Price tienen cierto parecido facial al sargento Roebuck y al sargento Sullivan,respectivamente,del Call of Duty: World at War.
- Al principio de la misión "Maximo Riesgo", el capitán MacTavish lanza un cigarrilo al vacio como lo hace el capitán Price al principio de la misión "Tripulacion Prescindible" en Call of Duty 4: Modern Warfare.
- En Segundo Sol despues que escapamos de la calle y volvemos a salir, al llegar al edificio vemos unas cajas con periodicos que dicen Infinity Ward Times.
- En la misión Exodo al recoger el maletín de Raptor vemos dentro del maletín unos folletos diciendo MW2 never dies y In MW2 we trust con el logotipo de Infinity Ward dentro de ese maletín.
- En la misión Cabos Sueltos hay un cuerpo (o muñeca) escondidos en la casa de Makarov en la bañera.
- En la misión ¡Wolverines! al entrar por el callejon despues de eludir al BTR enemigo vemos un grafitti con el logotipo de Infinity Ward.
- En la misión "Como en los viejos tiempos", dentro de la cueva, el Capitán Price degolla a un guardia por detrás, igual que en la misión "Ultimátum" de Call of Duty: Modern Warfare
- El lugar donde ocurren los hechos de la misión "Cazado" en Call of Duty: Modern Warfare es el mismo que el lugar donde ocurren los hechos de la misión "Apoyo" de las operaciones especiales de Call of Duty: Modern Warfare 2
- El Capitán Price de Modern Warfare 1 y 2 es un guiño al Capitán Price de la primer y segunda entrega de Call Of Duty, ambos son británicos, tienen el mismo nombre y el mismo bigote
- El nombre de todos los lanzagranadas son iguales (M203) a exepción de el de la AK47 (Gp-25).
- En el final del juego, cuando "Soap" coge el cuchillo para lanzarselo a "Sheperd", se aprecia como los cargadores que lleva en el chaleco, son cargadores de armas airsoft. Se nota en la tapa superior del cargador, la cual va acoplada directamente al arma, el agujero por el cual ascienden los perdigones de plástico.
- En la escena en la que Shepherd mata a Roach y a Ghost, dispara su arma con la mano derecha cuando tiene otra en una funda bajo su hombro izquierdo, y despues de matar a ghost guarda su arma en la cintura, donde no tiene ninguna funda, todo esto ocurre mientras el otro arma continúa bajo su hombro izquierdo.
- El alias de Allen durante la mision "Nada de ruso" (Alexei Borodin) puede ser una referencia a Alexei Ivanovich Voronin, personaje manejable en el primer Call of Duty, Al igual que el nombre del Sgt. Foley podria ser una referencia al Cpt. Foley tambien del primer Call of Duty, que es el lider de la unidad del uno de los protagonistas en las primeras misiones.
- La misión de ¡Wolverines!, se le hace homenaje a una película en los años 80´s de nombre “Red Dawm” http://en.wikipedia.org/wiki/Red_Dawn donde precisamente los rusos invaden a los Estados Unidos y los jóvenes protagonistas, comienzan una guerra de guerrillas y se hacen llamar los Wolverines, siendo estos la mascota de su high school,ya que según se explica en la película, estos jóvenes se parecen a estos animales que roban gallinas y otros animales de granjas, provocando un dolor de cabeza a los granjeros y haciendo similitud provocando el mismo dolor de cabeza a los ahora rusos dominantes
Operaciones Especiales
Aparte de la historia, las Operaciones Especiales se dividen en pequeñas misiones echas a la medida. Al ir completándolas en cualquier dificultad nos darán estrellas (69 estrellas, en total). Cada misión tiene 3 estrellas que tendremos que conseguir, se dividen en:Alpha
- El foso: Recorrer el foso de la misión S.S.D.D. en cierto tiempo y no disparar a civiles para conseguir estrellas.
- El francotirador: Sobrevivir oleadas de enemigos en un tejado de edificio de la base submarina de la misión Contingencia.
- O Cristo Redentor: Matar a 30 enemigos (dependiendo de la dificultad en la que se juega) en las favelas y minimizar las bajas civiles.
- Evasión: Llegar hasta el pueblo esquivando las patrullas enemigas al principio de la misión Contingencia.
- Suspensión: Llegar al final del puente vivo antes de que este se derrumbe.
Bravo
- Apoyo: Un jugador debe avanzar por el campo mientras otro le cubre desde arriba con un AC-130 (se necesitan dos jugadores)
- Recuento de bajas: El jugador tiene 500000, debe llegar hasta cero matando a los enemigos del Burguer Town.
- Escuadrón bomba: Desactivar las 3 bombas que se han activado en la cima de las favelas.
- Carrera: Sobrevivir a la huida y llegar a la meta montado en una moto de nieve.
- Gran hermano: Llegar hasta el Nate's Restaurant mientras otro jugador te cubre en un helicoptero (se necesitan dos jugadores)
Charlie
- Oculto: Llega al punto de extraccion en las afueras de Chernobyl evitando a los enemigos y a los francotiradores con tus armas silenciadas.
- Entrada y limpieza: Escapar de las duchas del Gulag en el menor tiempo posible.
- Cotrarreloj: Al igual que Carrera, se debe recorrer todo el abismo recogiendo banderines de tiempo y llegar a la meta sin perder todo el tiempo.
- Seguridad en la patria: Sobrevive las oleadas de enemigos defendiendote con las armas en los edificios de la mision ¡Wolverines!.
- A pillar: Escapa del cementerio de aviones luchando contra los titanes y la compañia Shadow para obtener la informacion y escapar al punto de extraccion. Ambientada en la mision El Enemigo De Mi Enemigo.
Delta
- Guerra a cuatro ruedas: Consigue 3 laptops con informacion enemiga en 3 casas diferentes con ayuda de un stryker.
- Restos: Al igual que Suspension hay que escapar al final del puente pero destruyendo todos los vehiculos con fusiles de asalto con lanazagranadas, lanzacohetes y explosivos.
- Bajas aceptables: Sabotear la base congelada sin llamar la atencion y escapar al punto de extraccion. Ambientada en la mision Maximo Riesgo
- Terminal: Escapar de el aeropuerto con las armas y con los escudos anti-disturbios. Ambientada en la mision Nada de Ruso.
- La toma de la finca : Elimina 40 enemigos, entre ellos titanes, mercenarios y francotiradores que defienden la finca. Ambientada en la mision Cabos Sueltos.
Echo
- Trabajo sucio: Toma el control de la plataforma petrolífera sin dejar morir a ningun rehen. Ambientada en la mision El único día sencillo... fue ayer.
- Altamente explosivo: Elimina a los 10 titanes en las favelas solo con explosivos.
- Penetrante: Elimina a los 15 titanes en la plataforma petrolífera.
Armas
Armas principales
Fusiles de asalto
| Arma | País de origen | Introducido | Calibre | Munición | Cargador |
|---|---|---|---|---|---|
| M4A1 | 1996 | 5,56 mm | 5,56 x 45 OTAN | Extraible curvo, de 30 balas | |
| FAMAS | 1978 | 5,56 mm | 5,56 x 45 OTAN | Extraible curvo, de 30 balas | |
| SCAR-H | 2004 | 5,56 mm | 5,56 x 45 OTAN | Extraible curvo, de 20 balas | |
| TAR-21 | 2002 | 5,56 mm | 5,56 x 45 OTAN | Extraible curvo, de 30 balas | |
| FN FAL | 1953 | 7,62 mm | 7,62 x 51 OTAN | Extraible recto, de 20 balas | |
| M16A4 | 1963 | 5,56 mm | 5,56 x 45 OTAN | Extraible curvo, de 30 balas | |
| ACR | 2006 | 5,56 mm | 5,56 x 45 OTAN | Extraible curvo, de 30 balas | |
| F2000 | 1995 | 5,56 mm | 5,56 x 45 OTAN | Extraible curvo, de 30 balas | |
| AK-47 | 1949 | 7,62 mm | 7,62 x 39 | Extraible curvo, de 30 balas |
Subfusiles
| Arma | País de origen | Introducido | Calibre | Munición | Cargador |
|---|---|---|---|---|---|
| MP5K | 1966 | 9 mm | 9 x 19 | Extraible curvo, de 30 balas | |
| UMP 45 | 1990 | 11,43 mm | .45 ACP | Extraible recto, de 25 balas | |
| Vector | 2006 | 11,43 mm | .45 ACP | Extraible recto, de 30 balas | |
| P90 | 1991 | 5,7 mm | 5,7 x 28 | Extraible recto, de 50 balas | |
| Mini-Uzi | 1948 | 9 mm | 9 x 19 | Extraible recto, de 32 balas |
Ametralladoras ligeras
| Arma | País de origen | Introducido | Calibre | Munición | Cargador |
|---|---|---|---|---|---|
| L86 LSW | 1985 | 5,56 mm | 5,56 x 45 OTAN | Cinta de 100 balas | |
| RPD | 1944 | 7,62 mm | 7,62 x 39 | Cinta de 100 balas | |
| MG4 | 2005 | 5,65 mm | 5,56 x 45 OTAN | Cinta de 100 balas | |
| AUG HBAR | 1978 | 5,56 mm | 5,56 x 45 OTAN | Extraible curvo, de 42 balas | |
| M240 | 1977 | 7,62 mm | 7,62 x 51 OTAN | Cinta de 100 balas |
Fusiles de precisión
| Arma | País de origen | Introducido | Calibre | Munición | Cargador |
|---|---|---|---|---|---|
| Intervention | 2001 | 10 mm | .408 CheyTac (10 x 77) | Extraible recto, de 5 balas | |
| Barrett .50 cal | 1989 | 12,7 mm | 12,7 x 99 OTAN | Extraible recto, de 10 balas | |
| WA2000 | 1970-1980 | 7,62 mm | 7,62 x 51 OTAN | Extraible recto, de 6 balas | |
| M21 EBR | 1969 | 7,62 mm | 7,62 x 51 OTAN | Extraible recto, de 20 balas | |
| Dragunov | 1963 | 7,62 mm | 7,62 x 54 R | Extraible curvo, de 10 balas |
Escudo anti-disturbios
Escudo pesado que repele balas haciendo que puedan impactar al tirador. También funciona llevando el arma secundaria, cubriendo así la espalda. Su uso es primariamente distractor. Puede usarse para golpear a otros jugadores en misiones o modo multijugador en linea.Armas secundarias
Escopetas
| Arma | País de origen | Introducida | Calibre | Munición | Cargador |
|---|---|---|---|---|---|
| Spas-12 | 1979 | .12 (18,53 mm) | Cartucho del 12 | Depósito tubular de 8 cartuchos | |
| AA-12 | 2005 | .12 (18,53 mm) | Cartucho del 12 | Extraible recto, de 8 cartuchos | |
| Striker | 1980 | .12 (18,53 mm) | Cartucho del 12 | Tambor de 12 cartuchos | |
| Ranger | - | .12 (18,53 mm) | Cartucho del 12 | Dos cartuchos (uno en cada cañón) | |
| M1014 | 1998 | .12 (18,53 mm) | Cartucho del 12 | Depósito tubular de 4 cartuchos | |
| Modelo 1887 | 1887 | .12 (18,53 mm) | Cartucho del 12 | Depósito tubular de 5 cartuchos |
Pistolas
| Arma | País de origen | Introducida | Calibre | Munición | Cargador |
|---|---|---|---|---|---|
| USP 45 | 1989 | 11,43 mm | .45 ACP | Extraible recto, de 12 balas | |
| Magnum .44 | 1990 | 11 mm | .44 Magnum | Tambor de 6 balas | |
| M9 | 1975 | 9 mm | 9 x 19 | Extraible recto, de 15 balas | |
| Desert Eagle | 1995 | 12,7 mm | .50 AE | Extraible recto, de 7 balas |
Lanzagranadas
| Arma | País de origen | Introducido | Calibre | Munición |
|---|---|---|---|---|
| Thumper | 1961 | 40 mm | Granada de 40 mm |
Lanzacohetes
| Arma | País de origen | Introducido | Calibre | Munición |
|---|---|---|---|---|
| AT4-HS | 1960-1970 | 84 mm | Cohete de 84 mm | |
| Stinger | 1981 | 70 mm | Misil de 70 mm guiado por láser | |
| Javelin | 1996 | 127 mm | Misil de 127 mm guiado por sensor térmico | |
| RPG-7 | 1961 | 85 mm | Cohete de 85 mm |
Apuntes
- El fusil de francotirador Dragunov no aparece en el modo multijugador, aunque sí en la campaña y en el modo Operaciones Especiales.
- La ametralladora ligera alemana MG4 tiene dos glitch (errores) en el modo multijugador: el silenciador no oculta tus disparos al radar y las balas encamisadas son nombradas como balas explosivas, aunque su efecto es el mismo que en todas las armas.
- En la misión especial Una tarde con Infinity Ward, estás en un museo donde puedes coger una pistola Colt M1911-A1 y una escopeta W1200, armas que aparecían en el Call of Duty 4: Modern Warfare pero que no aparecen ni en la campaña, ni en Operaciones Especiales ni en el modo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2.
- La mira ACOG de la ametralladora ligera británica L86 LSW tiene un diseño diferente a todas las miras ACOG de las demás armas.
- En los fusiles de asalto TAR-21 y F2000, la mira de punto rojo es sustituida por una mira MARS.
- El fusil de asalto soviético AK-47 utiliza un lanzagranadas GP-25 a diferencia de los demás fusiles de asalto que utilizan un lanzagranadas M203.
- En el modo campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2, la ametralladora ligera AUG HBAR suele llevar una mira óptica similar a la de los fusiles de precisión (mira Swarovski), pero esta no se puede llevar en el modo multijugador.
- En el modo multijugador, el subfusil UMP 45. es la única arma que no se ve perjudicada si lleva un silenciador, ya que si se equipa no se reduce ni la potencia ni el alcance. De hecho es ventajoso su uso ya que con el silenciador el arma vibra menos y es mas facil apuntar.
- En el modo multijugador, los cargadores ampliados duplican la capacidad de los cargadores de todas las armas, excepto el de la escopeta AA-12 donde la capacidad de los cargadores se triplica.
- El fusil M16 y el fusil FAMAS siempre disparan ráfagas cortas (3 disparos) y el FAL dispara en semiautomático, pese a que en la realidad, pueden disparar de manera automática. De hecho, en la campaña y Operaciones Especiales, los enemigos dispararán esas armas en modo automático solo si están disparando a ciegas y desde cobertura (Esto es, cubriéndose con un muro y disparando el arma sin exponer la cabeza u otras partes del cuerpo)
- El fusil de asalto belga F2000 tiene un glitch (error) en el modo multijugador: cuando un IEM es lanzado, todos los aparatos electrónicos dejan de funcionar, incluidas miras de punto rojo y holográficas. Pero la mira MARS del F2000 sigue funcionando.
Recompensas por rachas de bajas
En el modo multijugador y online puedes obtener recompensas por matar a varios enemigos sin morir, hay un total de 15, pero en una batalla solo puedes tener 3 seleccionados, las recompensas son las siguientes:- UAV: Un avión espía no tripulado muestra la posición de los enemigos en el radar durante un período de tiempo. (3 bajas)
- Paquete de ayuda: Mediante una granada que desprende un humo rojo, un helicóptero te llevará un paquete de ayuda con contenido aleatorio. (4 bajas)
- UAV de respuesta: Desactiva el radar enemigo durante 30 segundos. (4 bajas)
- Torreta: Una torreta que elimina a cualquier enemigo en su radio de acción, el jugador también puede desplazar la torreta cuando lo desee. (4 bajas)
- Misil Predator: Un misil Predator guiado por control remoto caerá desde el cielo sobre los enemigos. (5 bajas)
- Ataque aéreo: Bombardea una zona determinada del mapa seleccionada por el jugador. (6 bajas)
- Ataque Harrier: Bombardea una zona determinada en el mapa y además deja un caza Harrier en el cielo que atacará a los enemigos. (7 bajas)
- Helicóptero: Un helicóptero Cobra o Hind patrullará los cielos eliminando a los objetivos a su alcance. (7 bajas)
- Lanzamiento de emergencia: Tras lanzar la señal de humo rojo, un C-130 Hercules lanzará cuatro paquetes de ayuda con contenido aleatorio. (8 bajas)
- Pave Low: Un helicóptero Pave Low patrullará los cielos, atacando a los enemigos con ametralladoras y misiles. (9 bajas)
- Avión furtivo: Un bombardero sigiloso Stealth bombardeará una zona del mapa a tu elección, el avión no aparece en el radar enemigo. (9 bajas)
- Apoyo aéreo: Te conviertes en el artillero de un Apache, disparas con una ametralladora a los enemigos desde el aire. (11 bajas)
- AC-130: Te conviertes en el artillero de un AC-130 y podrás disparar tres tipos de munición, 25 mm, 40 mm y 105 mm. (11 bajas)
- IEM: Desactiva todos los aparatos electrónicos de los enemigos (radares, miras de punto rojo, visiones holográficas, helicópteros, torretas etc.). (15 bajas)
- Bomba nuclear: Una bomba nuclear impactará matando a todos los jugadores y dando la victoria al equipo del jugador que solicitó la bomba. (25 bajas)






